viernes, 4 de febrero de 2011

Gracias por Participar... ¡¡¡ Estas Despedido !!!


Un despido es una de las experiencias más dolorosas y traumatizante de la existencia (da igual que éste sea injustificado o haya sido el resultado de un comprensible recorte) y es considerado una de las mayores pruebas para la capacidad humana de salir adelante.

Todo esto se debe a que un despido no sólo afecta el área emotiva (sentimiento de rechazo) sino también el aspecto económico más si no se cuenta con otros ingresos.

Aunque la mayor parte de la gente recibe su despido cuando menos la espera, en el ambiente pueden advertirse señales de alerta de forma tal que permiten ir buscando otro empleo. Si usted observa que su jefe critica el mismo trabajo que antes alababan, y que se dirigen a usted en un tono hasta despectivo es una mala señal.

La Ley obliga al patrón a comunicar por escrito al trabajador la causa o causas del despido, de lo contrario será considerado “despido injustificado”. Es importante que el trabajador no, firme ningún documento hasta haber sido asesorado por alguna institución competente, en el caso de México por la Junta de Conciliación y Arbitraje.

La indemnización por despido injustificado se forma de la siguiente manera:
20 días de salario por cada uno de los años de servicios prestados, Tres meses de salario de indemnización constitucional, Salarios vencidos, 12 días de Prima de Antigüedad por cada año de servicios, Aguinaldo proporcional, Vacaciones proporcionales, Prima vacacional correspondiente, Salarios pendientes de pago.



Consejos a seguir después de un despido

Relájate: Seguramente estarás enojado por haber sido desvinculado. Si te apresuras a buscar trabajo, te arriesgas a enfrentar una entrevista con una actitud negativa o hablar mal de tu antiguo empleador, con lo que en ningún caso estarás ganando puntos. En vez de eso, si puedes permitírtelo, tomate unos días para relajarte y reflexionar acerca de tu situación antes de comenzar a buscar.

Mejora tu currículo: Un currículo actualizado que se enfoque en tus logros es necesario, cuando se comienza una nueva búsqueda de trabajo. Enfócate en como tus acciones en trabajos recientes han ayudado a mejorar la productividad o eficiencia.

Comunícate con antiguos colegas: Al obtener una entrevista a través de una conexión con alguien que conoce tu personalidad, tendrás una ventaja. Tus habilidades y la ética de tu trabajo pueden no ser cuestionadas tanto como lo serían cuando postulas a un trabajo en un lugar en el que nadie te conoce.

Presenta buenas referencias: Contar con una lista de antiguos jefes o colegas dispuestos a dar fe acerca de ti limita los sentimientos negativos que un potencial empleador puede tener cuando se entera de que has sido despedido.

Ir con la verdad en frente: siendo honesto acerca de la situación, sin entrar en demasiados detalles, muestra al entrevistador que estás dispuesto a hacer frente a una situación negativa de forma abierta.
Actitud positiva: Aunque haber sido despedido no es la mejor situación en la que se puede buscar un trabajo, el tener una personalidad optimista y estar seguro de tus habilidades puede ayudarte a superar este obstáculo.


jueves, 3 de febrero de 2011

Internet Addiction Disorder (IAD) o Dependencia a la Internet



Conocida ya en siquiatría como: Internet Addiction Disorder (IAD), la dependencia a la Red se expresa con síntomas similares a los de personas adictas a estupefacientes, que sufren crisis de abstinencia cuando se ven privadas de la droga, según un estudio del siquiatra estadunidense Ivan Goldberg.

La adicción a Internet se manifiesta de cuatro maneras:
  • La ''cyber-sexual addiction (sexo virtual y pornografía)".
  • La ''net-compulsion'' (juegos de azar, shopping y comercio on line)".
  • La ''information overload'' (búsqueda obsesiva de información)".
  • El ''computer addiction'' (excesiva participación en juegos virtuales)".

Según otro estudio de la universidad de Perugia Italia, Facebook, la famosa red social que cuenta con más de 350 millones de inscritos en todo el mundo, ha contribuido a aumentar la adicción de Internet.

Destacó que Facebook ha llevado a una progresiva interrelación entre mundo real y virtual, pues conectarse a esa red social da la ilusión de poder derrotar la soledad existencial y de ser ''populares''.

El problema de la adicción a Facebook en particular y a internet en general es tan real que en Italia han sido abiertas dos clínicas, consideradas ''insuficientes'', para curar la patología.

La adicción a internet es un riesgo muy alto para adolescentes del sexo masculino de entre 13 y 20 años de edad y, en esos casos, son los padres los que, alarmados por el creciente retiro ''virtual'' de sus hijos, se ponen en contacto con la clínica para pedir ayuda.

Otro segmento de pacientes, también en su mayoría del sexo masculino, es el de personas entre 25 y 40 años de edad, que padecen sobre todo adicción sexual por la red o a juegos de azar ''virtuales''.

Los pacientes de la clínica son también en su mayoría jóvenes del sexo masculino, que no duermen y se aislan del resto de la familia por pasar horas navegando en internet y, en particular, conectados a Facebook.

Fuente: Notimex

miércoles, 2 de febrero de 2011

La Imagen estereotípica del mexicano



Durante la segunda mitad del siglo XX surge una imagen estereotípica que define al mexicano: el indito con sombrero y sarape, durmiendo la siesta apoyado en un cactus y en ocasiones acompañado de una botella de tequila.

Esta imagen es muy usada en Europa y países de esa influencia como representativa de México, desplazando así el estereotipo del Charro Mexicano o del Azteca que son muy usadas en los países de Asia (China y Japón) principalmente…

Divertida para unos y ofensiva para otros, esta imagen ha sobrevivido al pensamiento colectivo y por mas ofensiva que sea es la que aun se usa en los medios.

Sin embargo muy pocas personas conocen el origen de esta imagen que es relativamente reciente y que tiene que ver con la deformación de la idea que el autor deseaba expresar con la obra original.

la obra original se llama: "El Pensamiento"

 


Rómulo Rozo, escultor colombiano naturalizado mexicano y quien vivió gran parte de su vida en Yucatán fue el creador de esta obra.

Enamorado por el arte escultórico indígena mexicano, Rozo busca la manera de expresar esa sabiduría y pensamiento indígena heredado a los descendientes mestizos y lo logra creando una de las mas bellas obras de su arte escultórico llamandola : “El Pensamiento”.

Esta imagen fue plagiada después de su primera exhibición en la Biblioteca Nacional de México en 1932 en donde una broma de mal gusto colocó frente a la escultura en exhibición una botella de tequila, provocando el reportaje gráfico de la prensa nacional.

Deturpada, caricaturizada y banalizada, la imagen pasó a representar a partir de entonces, el estereotipo del "mexicanito flojo y dormilón". El "lazy Mexican", el " sleepy Pancho", como dirían los gringos.

Así quedó, para la historia, el esfuerzo elevado, estéticamente hermoso y perdurable del talentoso escultor colombiano-mexicano.

lunes, 31 de enero de 2011

Hatsune Miku, el holograma 3D que llena estadios en Japón


Hatsune Miku es un holograma 3D. Es un ente virtual que canta, baila y llena estadios de fanáticos enardecidos con voz sintetizada. La empresa Crypton Media le dio vida hace poco más de tres años y hoy en día es un fenómeno cultural en el Japón.

Hatsune Miku, es una adolescente virtual de 16 años y 1.58 metros de altura, ella  hace anticuada la idea de buscar talento en las calles cuando puedes programarlo a la medida.

Por otro lado, es fascinante observar cómo los asistentes a tan singulares espectáculos, engañados por sus sentidos, reaccionan eufóricos a la presencia de Miku.

La ven "como si estuviera allí": sin duda para todos los asistentes ella realmente existe. Es alguien a quien adorar, admirar, seguir y consumir como producto comercial. Un ser perfecto y eterno, aunque predecible y estéril… por el momento.

La tecnología que posibilita la existencia de Miku no es menos admirable. En primer lugar Vocaloid, el software que utiliza para sintentizar letras y melodía en canciones, cuyas ideas fueron primero desarrolladas en la Universitat Pompeu Fabra y luego vendidas a Yamaha. 

A Vocaloid debemos sumar técnicas de animación utilizadas en cine y videojuegos
Y cuando Miku no es un holograma 3D, qué más podría ser sino un humanoide llamado HRP-4C.

Quizá la era de los cantantes de artificiales comenzó cuando The Monkees intentaron imitar a The Beatles, seguidos por cientos de boy bands y demás pop stars como los inmortalizados en aquel capítulo de The Simpsons.